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      《魔法王座》【S33 - 蓋布】於 2017年2月7日10:00正式啟動!!

      《魔法王座》是一款3D奇幻雙端大型網頁遊戲,Fancy3D 引擎構架了一個炫麗真實的遊戲世界,將 ARPG 類遊戲的表現力和遊戲體驗感提高到一個新的高度。玩家在遊戲中扮演著始祖一族後裔並化身獵魔者、聖劍士、元素師對抗邪惡入侵。每個職業各具特色,絕對給你非同一般的網頁遊戲新體驗!

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      2017-02-08



      印度礦業集團韋丹塔資源公司(Vedanta Resources)董事長阿加瓦爾(Anil Agarwal)周三大膽出手,打算買下英美資源(Anglo American)多達12%的股份。礦業集團英美資源公司在倫敦上市,一直是韋丹塔資源公司的最大對手。



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      阿加瓦爾家族基金與摩根大通合作,試圖透過可轉換債券的方式,從投資人手中收購價值約20億英鎊的英美資源公司股票。

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      倫敦股市收盤後,阿加瓦爾在聲明稿中表示:「對我們家族基金而言,這筆投資極具吸引力。我很高興成為英美資源公司股東。」英美資源公司則拒絕回應。雖然阿加瓦爾將這筆投資形容為「對英美資源經營與策略的信心投票」,而不將其視為嘗試收購的前奏,但英美資源公司可能並不這麼解讀。觀察人士表示,從「可轉換債券」這種交易結構,便可看出背後具有更廣泛的策略動機考量。阿加瓦爾去年便曾接觸英美資源,試圖說服他們與印度礦業集團Hindustan Zinc合併,而Hindustan Zinc是他透過韋丹塔資源控制的子公司,不過這主意很快便遭到英美集團否決。受印度礦業大亨有意入股的消息刺激,英美集團股價周四暴漲近8%,來到12.89英鎊。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      新聞來源: 魔方網《超神學園》主打各種英雄夥伴可供玩家培養,而且各夥伴都是玩家熟悉的英雄角色去做變化,英雄角色非常多元,有美國隊長的「盾牌戰士」、動漫鋼之練金術師的「愛得華兄弟」和電影剛鐵力士的「剛鐵鬥士」等英雄角色。在玩家取得和養成時,可以透過KUSO的巧思產生收集角色和遊戲的樂趣。除了英雄角色之外,也有像沉默之丘的「三角頭」等等大家熟悉的反派角色加入,讓玩家就算想組成反派的圖隊也是可行。

      遊戲中,玩家可以取得熟悉的角色當作夥伴。

      連反派角色三角頭也可以當作夥伴,能招募來組成邪惡的戰鬥團隊。

      夥伴可透過戰鬥提升等級,也能利用訓練來進行非戰鬥的養成。而且夥伴本身會依自身等級解鎖技能,技能還可以透過轉生來取得新的轉生技能,有助於玩家戰鬥時發動。並且夥伴的技能有些也可以相互搭配。在轉生後也可以讓夥伴的素質有所成長。

      除了這些功能可以讓夥伴變強之外,也能透過進階、屬性改造和裝備來強化夥伴戰力。裝備不僅可帶給夥伴能力增幅,有些還有套裝備效果,而且透過強化、進階和精煉等方式可以得到更進一步的效果。當然,持有好的裝備和夥伴,對玩家戰力成長非常有效益,除了可以透過戰鬥取得外,也能利用碎片組合特定的裝備和夥伴,或是收集指定的夥伴來得到獎勵兌換。

      夥伴也可透過夥伴招募取得,要是獲得不喜歡的夥伴時,就當作肥料吃掉來強化夥伴的技能等級,也能分解後再拿超能於黑市購得,而且黑市就可以直接購買想要的夥伴了。

      在觀看夥伴時,夥伴還會不時有技能動畫進行播放。

      別的遊戲是吞噬角色成長等級,但《超神學園》是吞噬角色成長技能等級。

      陣型可以透過玩家解鎖格子,讓夥伴上陣,並且透過助威的幫助,讓上陣的夥伴在配非作戰的夥伴時,取得緣份搭配的加成效果。簡單來說,就是原本一般遊戲常見的上陣後有緣份才會增幅素質的效果,改成緣份角色放在助威就有,這樣玩家就不用特地去養成所有的角色,但能提高玩家收集的樂趣。畢竟助威角色1等也能解發效果,這對於以角色非常多的《超神學園來說》,收集角色變成是一種樂趣。

      除了特殊的助威系統之外,玩家自身(英雄)還有被動技能和統帥能力可以配置,被動技能分為雷霆、烈炎、冰凍和野蠻,都有其不同的特色,可以帶給玩家在戰鬥時不同的被動效果,而且對攻擊元素也有附效果。統帥能力則可以增加全隊夥伴的各個素質,但必需透過搶勢碎片方式來獲取效果,這也是另類的PVP玩法,玩家可以利用這二個特性來打自身需求的隊伍。

      助威的設計是讓有緣份效果的夥伴以不參加戰鬥的方式上陣。

      英雄技能的投資可在戰鬥時以被動的方式觸發。

      夥伴除了基本素質之外,本身還有4大宇宙屬性的設定和2大特殊分類,分別是「元素宇宙」、「理性宇宙」、「靈性宇宙」、「力量宇宙」、「本土喪屍」和「原柱生物」,,這分類主是分類出角色大約的風格和作戰方式。其之後還有依角色類型再分為「物理攻擊」、「魔法攻擊」、「生命」、「防禦」和「神卡」,以及更詳細特色標註,這都讓夥伴有各獨立的存在,其收集起來可以打造出更多類型的隊伍。讓遊戲變得更為耐玩。

      夥伴介面右上角都會其夥伴的特色註解。

      有些卡片有特殊的功能,甚至不只一種功能。

      遊戲戰鬥採回合自動戰鬥方式,其技能發動則是採機率觸發,所以技能越多且觸發機率高的話,越能一直使用技能來讓戰鬥更有利。玩家可以透過推關的方式取得各種資源,遊戲中的推關設也有相當有趣。除了是採現實的國家,作寫實的特色設計,而且都是以四個大關去區分小關,玩家在進入小關卡後,也不像一般遊戲一樣必需依照順序推關,而是像冒險的方式探索,想取得那些資源和挑戰那個地方,只要有路能通過便可去點擊挑戰,在探索的自由花蓮伴手禮推薦2018度上非常高。玩家也可以在遊戲時輕鬆暢遊各地風情,這可是一般遊戲較難見的特殊寫實設計。

      遊戲是以現實的國家作為探索的地圖

      而且不錯固定路線走的方式,更有探索的感覺。

      決定好地方,就是和敵人來場回合的戰鬥了。





      《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

      2014-09-06

      7 11年節禮盒目錄





      《魔法王座》【S33 - 蓋布】於 2017年2月7日10:00正式啟動!!

      《魔法王座》是一款3D奇幻雙端大型網頁遊戲,Fancy3D 引擎構架了一個炫麗真實的遊戲世界,將 ARPG 類遊戲的表現力和遊戲體驗感提高到一個新的高度。玩家在遊戲中扮演著始祖一族後裔並化身獵魔者、聖劍士、元素師對抗邪惡入侵。每個職業各具特色,絕對給你非同一般的網頁遊戲新體驗!

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      2017-02-08



      印度礦業集團韋丹塔資源公司(Vedanta Resources)董事長阿加瓦爾(Anil Agarwal)周三大膽出手,打算買下英美資源(Anglo American)多達12%的股份。礦業集團英美資源公司在倫敦上市,一直是韋丹塔資源公司的最大對手。



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      阿加瓦爾家族基金與摩根大通合作,試圖透過可轉換債券的方式,從投資人手中收購新年伴手禮價值約20億英鎊的英美資源公司股票。

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      遊戲中,玩家可以取得熟悉的角色當作夥伴。

      連反派角色三角頭也可以當作夥伴,能招募來組成邪惡的戰鬥團隊。

      夥伴可透過戰鬥提升等級,也能利用訓練來進行非戰鬥的養成。而且夥伴本身會依自身等級解鎖技能,技能還可以透過轉生來取得新的轉生技能,有助於玩家戰鬥時發動。並且夥伴的技能有些也可以相互搭配。在轉生後也可以讓夥伴的素質有所成長。

      除了這些功能可以讓夥伴變強之外,也能透過進階、屬性改造和裝備來強化夥伴戰力。裝備不僅可帶給夥伴能力增幅,有些還有套裝備效果,而且透過強化、進階和精煉等方式可以得到更進一步的效果。當然,持有好的裝備和夥伴,對玩家戰力成長非常有效益,除了可以透過戰鬥取得外,也能利用碎片組合特定的裝備和夥伴,或是收集指定的夥伴來得到獎勵兌換。

      夥伴也可透過夥伴招募取得,要是獲得不喜歡的夥伴時,就當作肥料吃掉來強化夥伴的技能等級,也能分解後再拿超能於黑市購得,而且黑市就可以直接購買想要的夥伴了。

      在觀看夥伴時,夥伴還會不時有技能動畫進行播放。

      別的遊戲是吞噬角色成長等級,但《超神學園》是吞噬角色成長技能等級。

      陣型可以透過玩家解鎖格子,讓夥伴上陣,並且透過助威的幫助,讓上陣的夥伴在配非作戰的夥伴時,取得緣份搭配的加成效果。簡單來說,就是原本一般遊戲常見的上陣後有緣份才會增幅素質的效果,改成緣份角色放在助威就有,這樣玩家就不用特地去養成所有的角色,但能提高玩家收集的樂趣。畢竟助威角色1等也能解發效果,這對於以角色非常多的《超神學園來說》,收集角色變成是一種樂趣。

      除了特殊的助威系統之外,玩家自身(英雄)還有被動技能和統帥能力可以配置,被動技能分為雷霆、烈炎、冰凍和野蠻,都有其不同的特色,可以帶給玩家在戰鬥時不同的被動效果,而且對攻擊元素也有附效果。統帥能力則可以增加全隊夥伴的各個素質,但必需透過搶勢碎片方式來獲取效果,這也是另類的PVP玩法,玩家可以利用這二個特性來打自身需求的隊伍。

      助威的設計是讓有緣份效肉乾果的夥伴以不參加戰鬥的方式上陣。

      英雄技能的投資可在戰鬥時以被動的方式觸發。

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      夥伴介面右上角都會其夥伴的特色註解。

      有些卡片有特殊的功能,甚至不只一種功能。

      遊戲戰鬥採回合自動戰鬥方式,其技能發動則是採機率觸發,所以技能越多且觸發機率高的話,越能一直使用技能來讓戰鬥更有利。玩家可以透過推關的方式取得各種資源,遊戲中的推關設也有相當有趣。除了是採現實的國家,作寫實的特色設計,而且都是以四個大關去區分小關,玩家在進入小關卡後,也不像一般遊戲一樣必需依照順序推關,而是像冒險的方式探索,想取得那些資源和挑戰那個地方,只要有路能通過便可去點擊挑戰,在探索的自由度上非常高。玩家也可以在遊戲時輕鬆暢遊各地風情,這可是一般遊戲較難見的特殊寫實設計。

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